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第2161章 悬着的心终于挂了(第3页)

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很多事情就是这样,只是个别,想要弄清楚很难,但凡铺开摊子,那漏洞就会一览无余,这也是很多骗局最终崩盘的原因,就是摊子太大了,漏洞补不过来了,甚至为了弥补一个漏洞,结果暴露了一百个漏洞。

千叶诚开口问道:“野瑞,虚拟世界的话,对服务器的要求肯定很高吧。”

“那是肯定的,游戏越大、质量越高,所需要的服务器就越好,否则的话,根本支撑不起那么多的人同时在线,所以。。。”

野瑞说到这,也卡壳了,嘴巴张着,脸上的表情却是越来越凝重,喃喃自语般的说道:“对呀,这么庞大的数据交互需求,他们怎么解决呢?”

两人的样子,可太明显了,让人一眼就瞧出这里面有问题。

“又发现什么问题了吗?”

真由美停下脚步,看着面色凝重的野瑞,这样子怎么看怎么严重。

野瑞点了点头,但并没有马上吭声,而是想了想,才开口说道:“网络游戏是用户和服务器通过网络连接起来才能进行的游戏,这是因为玩家在游戏过程中,需要与运营商的服务器不断的进行数据交互。

如果说网络是道路的话,那么数据交互就像是一辆辆的货车,拉着数据往返于用户和服务器之间,这就要求一是道路足够多,能够到达所有的用户,二是道路足够宽,能够满足很多货车在路上时不会长时间拥堵。

以前的话,游戏也就几十MB、几百MB,用辆摩托车就能拉完所有的数据,自然不需要多宽的道路,而随着游戏画面越来越好、体量也就越来越大,变成了几十G、几百G,每秒交互的数据量也随之增加,需要皮卡才能拉下所有的数据,那道路就要跟着拓宽,否则就会让货车堵在路上,也就造成用户的频繁掉线。

可想要构建一个虚拟世界,游戏的体量恐怕会非常的大,而数据交互的量也将相当的庞大,恐怕是半挂甚至火车级别才能拉完数据,道路该拓宽到什么样的程度,才不会造成堵塞?”

野瑞这么一说,大家就都明白了。

游戏嘛,不是开发者自娱自乐,而是要几百万上千万的人都能玩才行,但这是一整个体系,哪一环是短板都会造成体验的不佳。

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电脑性能不行,游戏会卡;网络不畅,游戏也会卡;优化不好,游戏照样会卡。。。

虚拟游戏舱只能解决了客户端的性能不够问题、服务器和游戏优化也是运营方面的问题,但网络好不好,却是一个体量相当庞大的基础建设问题,这可不是游戏运营商和开发商所能解决的。

就像上学那会,为啥毒奶粉被称为掉线城,一是服务器不行,扛不住那么多人同时在线;二是网络基础设施不够好,导致不稳定、波动太大。

法伊巴斯推出的这款虚拟游戏,让野瑞很怀疑依照目前的网络,能不能撑得住。

虽然说TPC都已经把宇宙网铺设到冥王星了,但那是专用网络,数据交换量估计稍微大点的网吧都比这个高。

而游戏就不一样了,稳定是最重要的,波动大一点,就会造成很高的延迟,从而让游戏体验极差。

“难不成他们在网络传输方面,有了重大的突破?还是说打算搭建专属网络?”野瑞猜测着,毕竟法伊巴斯的涉及领域中,可是有航天这一项的。

千叶诚提醒道:“还记得那三个要造机器人的宇宙人吗?”

“你是说那三个米基星人?”野瑞马上就从记忆中翻出了那三个宇宙人,并迅速回忆起那三个宇宙人的相关情况,随后就恍然大悟,道:“是那三个宇宙人的技术。”

那三个穷鬼为了筹措造机器人的资金,不知道从哪掏出来‘人脑计算机’技术,用人类的大脑组成计算机矩阵,从而获得算力,然后靠出租算力赚钱。

简直是异想天开,却偏偏是事实。

如果是用这项技术的话,的确可以将很大一部分原本该服务器承担的算力,让用户来承担,从而减轻服务器压力,减少数据交互。

问题只有一个,这项技术被TPC收缴了,法伊巴斯怎么知道的?

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